Graphics Definition

Was ist Graphics?

Eine Grafik ist ein Bild oder eine visuelle Darstellung eines Objekts. Computergrafiken sind also einfach Bilder, die auf einem Computerbildschirm dargestellt werden. Grafiken werden oft mit Text verglichen, der aus Zeichen, wie Zahlen und Buchstaben, und nicht aus Bildern besteht.

Computergrafiken können entweder zwei- oder dreidimensional sein. Frühe Computer unterstützten nur einfarbige 2D-Grafiken, d. h. sie waren schwarz-weiß (oder schwarz-grün, je nach Monitor). Mit der Zeit begannen Computer, Farbbilder zu unterstützen. Während die ersten Geräte nur 16 oder 256 Farben unterstützten, können die meisten Computer heute Grafiken in Millionen von Farben darstellen.

2D-Grafiken gibt es in zwei Varianten – Raster und Vektor. Rastergrafiken sind am weitesten verbreitet und werden für digitale Fotos, Webgrafiken, Icons und andere Arten von Bildern verwendet. Sie bestehen aus einem einfachen Raster von Pixeln, die jeweils eine andere Farbe haben können. Vektorgrafiken hingegen bestehen aus Pfaden, bei denen es sich um Linien, Formen, Buchstaben oder andere skalierbare Objekte handeln kann. Sie werden häufig zur Erstellung von Logos, Schildern und anderen Arten von Zeichnungen verwendet. Im Gegensatz zu Rastergrafiken können Vektorgrafiken ohne Qualitätsverlust auf ein größeres Format skaliert werden.

3D-Grafiken wurden in den 1990er Jahren zusammen mit 3D-Rendering-Software wie CAD und 3D-Animationsprogrammen immer beliebter. Im Jahr 2000 begannen viele Videospiele, 3D-Grafiken einzubauen, da die Computer genug Rechenleistung hatten, um sie zu unterstützen. Heute sind die meisten Computer mit einer 3D Videokarte ausgestattet, die die gesamte 3D-Verarbeitung übernimmt. Dadurch können selbst einfache Heimsysteme fortgeschrittene 3D-Spiele und -Anwendungen unterstützen.

Die Definition von Graphics auf dieser Seite ist eine Originaldefinition von SharTec.eu.
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